Interface ICCUniform

All Known Implementing Classes:
CCUniform

public interface ICCUniform
Created by covers1624 on 8/4/22.
  • Method Details

    • glUniform1i

      default void glUniform1i(int i0)
    • glUniform2i

      default void glUniform2i(int i0, int i1)
    • glUniform3i

      default void glUniform3i(int i0, int i1, int i2)
    • glUniform4i

      default void glUniform4i(int i0, int i1, int i2, int i3)
    • glUniform1ui

      default void glUniform1ui(int i0)
    • glUniform2ui

      default void glUniform2ui(int i0, int i1)
    • glUniform3ui

      default void glUniform3ui(int i0, int i1, int i2)
    • glUniform4ui

      default void glUniform4ui(int i0, int i1, int i2, int i3)
    • glUniform1f

      default void glUniform1f(float f0)
    • glUniform2f

      default void glUniform2f(float f0, float f1)
    • glUniform3f

      default void glUniform3f(float f0, float f1, float f2)
    • glUniform4f

      default void glUniform4f(float f0, float f1, float f2, float f3)
    • glUniform1d

      default void glUniform1d(float d0)
    • glUniform2d

      default void glUniform2d(float d0, float d1)
    • glUniform3d

      default void glUniform3d(float d0, float d1, float d2)
    • glUniform4d

      default void glUniform4d(float d0, float d1, float d2, float d3)
    • glUniform1b

      default void glUniform1b(boolean b0)
    • glUniform2b

      default void glUniform2b(boolean b0, boolean b1)
    • glUniform3b

      default void glUniform3b(boolean b0, boolean b1, boolean b2)
    • glUniform4b

      default void glUniform4b(boolean b0, boolean b1, boolean b2, boolean b3)
    • glUniformMatrix2f

      default void glUniformMatrix2f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix2f

      default void glUniformMatrix2f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix2x3f

      default void glUniformMatrix2x3f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix2x3f

      default void glUniformMatrix2x3f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix2x4f

      default void glUniformMatrix2x4f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix2x4f

      default void glUniformMatrix2x4f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix3f

      default void glUniformMatrix3f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix3f

      default void glUniformMatrix3f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix3f

      default void glUniformMatrix3f(org.joml.Matrix3f matrix)
    • glUniformMatrix3f

      default void glUniformMatrix3f(boolean transpose, org.joml.Matrix3f matrix)
    • glUniformMatrix3x2f

      default void glUniformMatrix3x2f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix3x2f

      default void glUniformMatrix3x2f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix3x4f

      default void glUniformMatrix3x4f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix3x4f

      default void glUniformMatrix3x4f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix4f

      default void glUniformMatrix4f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix4f

      default void glUniformMatrix4f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix4f

      default void glUniformMatrix4f(Matrix4 matrix)
    • glUniformMatrix4f

      default void glUniformMatrix4f(boolean transpose, Matrix4 matrix)
    • glUniformMatrix4f

      default void glUniformMatrix4f(org.joml.Matrix4f matrix)
    • glUniformMatrix4f

      default void glUniformMatrix4f(boolean transpose, org.joml.Matrix4f matrix)
    • glUniformMatrix4x2f

      default void glUniformMatrix4x2f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix4x2f

      default void glUniformMatrix4x2f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix4x3f

      default void glUniformMatrix4x3f(float[] matrix)
    • glUniformMatrix4x3f

      default void glUniformMatrix4x3f(boolean transpose, float[] matrix)
    • glUniformMatrix2d

      default void glUniformMatrix2d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix2d

      default void glUniformMatrix2d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix2x3d

      default void glUniformMatrix2x3d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix2x3d

      default void glUniformMatrix2x3d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix2x4d

      default void glUniformMatrix2x4d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix2x4d

      default void glUniformMatrix2x4d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix3d

      default void glUniformMatrix3d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix3d

      default void glUniformMatrix3d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix3d

      default void glUniformMatrix3d(org.joml.Matrix3f matrix)
    • glUniformMatrix3d

      default void glUniformMatrix3d(boolean transpose, org.joml.Matrix3f matrix)
    • glUniformMatrix3x2d

      default void glUniformMatrix3x2d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix3x2d

      default void glUniformMatrix3x2d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix3x4d

      default void glUniformMatrix3x4d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix3x4d

      default void glUniformMatrix3x4d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix4d

      default void glUniformMatrix4d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix4d

      default void glUniformMatrix4d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix4d

      default void glUniformMatrix4d(Matrix4 matrix)
    • glUniformMatrix4d

      default void glUniformMatrix4d(boolean transpose, Matrix4 matrix)
    • glUniformMatrix4d

      default void glUniformMatrix4d(org.joml.Matrix4f matrix)
    • glUniformMatrix4d

      default void glUniformMatrix4d(boolean transpose, org.joml.Matrix4f matrix)
    • glUniformMatrix4x2d

      default void glUniformMatrix4x2d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix4x2d

      default void glUniformMatrix4x2d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformMatrix4x3d

      default void glUniformMatrix4x3d(double[] matrix)
    • glUniformMatrix4x3d

      default void glUniformMatrix4x3d(boolean transpose, double[] matrix)
    • glUniformI

      void glUniformI(int... values)
    • glUniformF

      void glUniformF(boolean transpose, float... values)
    • glUniformD

      void glUniformD(boolean transpose, double... values)